Supercell《部落冲突:皇室战争》公布以来,不仅收益榜转入了全球基本各主要市场的TOP5,并且榜单上的玩家收费均过万,这究竟是一个怎么样的游戏呢?急忙回来小编一起来想到吧!皇室战争在国内手游圈引发了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的爱人基俱乐部(IG俱乐部)名列全球第3,还有众多游戏业资深人士经常出现在全球TOP100玩家中。历史上能引发游戏圈全情鼓舞玩游戏一款游戏的产品都可谓行业中现象级游戏,此前再次发生过这种现象的比如刀塔传奇、全民奇迹、COK、快乐消消艺、梦幻西游都曾引发过游戏圈的地震,因此当有业内人士不寄予厚望《皇室战争》的收益榜长年稳定性的时候,gamelook却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味著漫长的生命周期、且在国内即能构建过亿月流水收益。圈内人士早已广泛上手《皇室战争》的情况下,gamelook今天也来对这款游戏的实际展现出做到个评论,虽然很多玩家、还包括业内人士都指出《皇室战争》挖坑太深,但目前来看具有比较较深的收费并不影响《皇室战争》被不属于竞技手游产品,而这点毕竟与PC竞技产品是有所偏差的。▍收费深度有目前《皇室战争》TOP10玩家广泛将手上的卡牌升至了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据gamelook对榜单上业内同学收费情况的非常简单调查,要构建当前的满级卡,最少必须10万元以上的投放,而通过部落捐卡的方式节省收费比较受限,高级卡升级以致于上百张起。
要想要转入全球200名列不收费是显然不有可能的,但目前在榜玩家的收费额度差距却较为大,满级10万以上,但构建200名只必须1万左右,当然这不会随着玩家氪金深度的提升门槛逐步压低。考虑到这是一款早已被玩家玩游戏到满级的游戏,目前的大R的收费额比较国产游戏来说归属于普通水准,曾多次某业内老板就说道到、其所研发的某游戏一口气差使500万都可以消耗掉,但Supercell差使大约15万就到顶了,Supercell虽然有赚的心、但目前的版本还是在掌控大R的消费,回头细水长流模式,▍收费竞技模式大家都能解读收费买卡的重要性、一张好卡要求了环绕该卡构成的针对性的战术,不收费显然能玩游戏下去、甚至Supercell能让你不收费搜集仅有所有的卡、只要你有时间长年玩游戏,但有卡跟有名列是两件事,目前的榜单只呈现出高级收费玩家的名列,这个名列引领造成玩家想要上名列就得收费,多么像中国游戏的作法,只不过这个游戏没国产游戏少见的托。
在有相当多收费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏制成了一款确实的竞技游戏,这决不说道是一种神思路,而在PC网游领域、深度收费多半会被玩家指出游戏不具备竞技性。但确实尝试过《皇室战争》的玩家不会找到,在卡牌等级差异不太多的情况下、即使玩家等级高于输掉,还是有可能获得胜利的,可见Supercell数值功底之浅,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅比较高效率范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,维持着玩家输掉的水平强弱,连胜玩家一定会遭遇告终、但败仗之后一定会获得胜利,而玩家的精准给定维持着这款游戏的比较公平性,也掌控着玩家的情绪,持续的告终长年不会把玩家打跑。
每个等级的收费玩家都有属于自己的比较公平的战场,这种作法让《皇室战争》虽然氪金但仍然比较公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此几乎可以把《皇室战争》称作竞技游戏。▍明星效应《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩决斗视频,可以说道每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家展示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引领就是什么都不必须说道,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做了,通过将高级玩家引荐给游戏玩家Supercell精彩构建了对玩家的收费洗脑过程。
而视频引荐的方式又让高级玩家更为推崇自己的名誉,谁都不期望被全游戏玩家大骂SB,对高级玩家来说、在操作者水平相近的情况下,只不过劣的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的有所不同,如果牵涉到到换卡组,那么都意味著更好的收费。可以说道Supercell通过非常简单的方式构建了对玩家的引领,无论是给新手、还是高手都得出了收费的目标、和执着多样玩法的可能性。
▍社交市场需求为什么要加部落?对讨厌solo的玩家可能会实在很困难,但Supercell获取了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐出卡、向部落索取卡牌的方式,玩家间因为这种价值为导向的社交驱动构成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是比较薄弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动十分不利于游戏构成内部的社区。只是当彰显玩家间社交数值,就不免有聪慧的玩家动脑筋,比如进小号玩游戏的玩家非常的广泛,主要就是为了把手上的卡价值充分发挥到仅次于,进小号的方式减少了用户粘性,这也解决问题了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没公开发表评论过玩家多帐号的情况,但可以说道这几乎在他们的意料之中。回忆起少见手游产品常常使用的宴请码,往往是重复使用奖励不道德,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的伸延设计到了游戏系统之中,这更为加快了游戏取得口碑用户,能为游戏带给现实用户的社交才是最有价值的,而最低清的社交就是玩家被迫去社交、社交就是核心玩法。
▍从手游变为确实的顶级竞技游戏还差一口气从目前《皇室战争》的整体展现出来看 ,其早已沦为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分广泛在4.5星,说明了大量玩家拒绝接受这种创意的游戏模式、甚至氪金竞技。但如何从一款游戏更进一步演变新的竞技文化?gamelook指出Supercell还必须做到很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不不存在,而这必须明星运动员、乃至职业俱乐部的参予。目前游戏中的赛制尚能归属于虚拟世界联赛,也没奖金的反对,高级玩家还没有办法必要通过游戏取得收益。
一款顶级游戏的经常出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商无意为之的结果、最少叫顺势引领,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人觉得是较少的真是、严重不足200人。一款顶级游戏往往意味著极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体平着报导、不花上拳头家一分钱,而Riot只必须的组织好联赛、作好游戏的平衡性改版才可力挽狂澜大量新的用户。对于Supercell这家崇尚小团队策画的手游公司来说,否不会迈进完全电竞化的这一步,坚信很多人都很期望,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何自由选择拭目以待,期望芬兰人再行纳把力。
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