作为 Roguelike 游戏的代表作,《以马利亚的融合》以其恶魔抽象化的独有画风,呈现了一种黑暗的哥特式氛围。而由国人发售的一款 Steam 游戏《冷械岛》也以某种程度的画风更有了不少人的目光,在此后堪称重制到了移动末端,让人随时随地都可以体验一把。很惜的是,游戏在手游末端上线之后经常出现了诸如回档、副本遗失等险恶问题,造成口碑一落千丈。
即便在此后的改版之中修缮了副本问题,但这款游戏的口碑危机一时间也无法转好。【安卓版】《冷械岛》在 steam 上叫《冷鲜肉》,手游版变更了名字,毕竟许多玩家对 PC 版有一定理解。该不作是由 LoviGame 工作室发售的硬核 Roguelike 手游,充满著荒谬的画风以及奇葩的高难度原作都是游戏的仅次于特点。
它曾取得「2017 IndiePlay 最佳游戏设计奖」,以及「2017 金嘴奖最佳创新游戏」,至今在 Steam 上的体验版本依然维持着多半赞誉。游戏描写的是主角为了找寻重病的妹妹回到了一座怪异的小岛,首演了一出妹妹去哪儿的主线任务。
但游戏的实际体验可不并不像一档综艺节目,上手门槛之低,及可玩性之滑稽,让硬核玩家大吐过瘾。游戏没点可玩性还有嘛意思?在这座诡异的岛屿上,主角通过大大地打败面前的怪物,拆下来它们的装备换回在自己身上,并由此取得怪物的技能,大大打败更加强劲的怪物,最后说明了妹妹下落不明的秘密。
只不过就是一个打鬼丢弃装备,刷刷刷的游戏,只不过在原作上猎奇了一些,这些怪物丢弃的装备实质上就是身体的各个部位头,身体,腿3 个部分,即被怪物后可以被角色拆下换到自己身上,就是我们常常嘲讽的穿孔鬼。游戏的地图是类似于《以马利亚的融合》这种房间迷宫型,地图并不大,再加一些地图元素标记,所以游戏场景变得更为挤迫。玩法上与一般的 ARPG 异于,重新加入了 Roguelike 元素使得游戏减少一定的变数。
但比起于 PC 末端来说,手游的动作有些笨拙。游戏原作是打败怪物取得怪物的装备和技能,怪物身上的部件自带主动技能,玩家想装备什么样的主动技能就装载什么样的部件就可以。不仅要回答了,那么游戏中没职业吗?只不过是有的,游戏职业按男女主角可以分成两类,而职业的区别主要在于被动技能。
游戏初期较为有意思,第一关的 boss 为机械监工、机械女监工、精英机械火炮中随机的一个。损害很高,在天赋较低,装备劣的情况下,通过重复丧生刷钱点天赋,很更容易过去。
而第二关口 boss 为机械首领、双头霸王、不明飞行物、猎食者随机的一个。它们不仅损害低,也必须一定走位技巧。某种程度通过多翻就能碾压。
从第三关开始就较为吃力了,由于装备的强度更为一般,再加地图挤迫的缘故,也没办法长时间和怪物周旋,磨血,必须更好的操作者技巧。总而言之,游戏营造了可怕的气氛,但又会感觉到惊悚片以及恶心,自学了以马利亚独有风格的同时符合了不少玩家想挑战的高难度。感兴趣的小伙伴可以尝试一下。
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