嘤嘤酱仍然实在,对一些人来说,游戏有一个起到,那就是去找无趣的时间,因此基于这个目的,游戏都会尽量设计的有意思,但如果有一款游戏,让你深感无趣,这还能叫作游戏嘛?emmm还知道有游戏比没事做到更加无趣,这款游戏就是被玩家称作史上最无趣的《沙漠巴士》!想起游戏玩法,十分非常简单,只必须把一辆巴士从美国亚利桑那州穿越沙漠进到拉斯维加斯,并在两地之间来往,操作者也修改到仅有左右方向和油门按键。如果游戏意味着是这样,那你也太小看它这个史上最无趣游戏的称号了。游戏就像现实一样麻木,这是游戏的片头语,而制作者或许为了秉持这个理念,在游戏中恣意切合现实,何为现实?就是孤身一人驾驶员一辆老旧的巴士行驶在没走过的公路,大约就是这款游戏的感觉吧。窗外是无尽的沙漠风景,没乘客,路上甚至没一辆车,最可怕的是,游戏时间和现实时间实时!也就是说现实生活中这两个地方驾车必须8小时,游戏里也必须实实在在的8小时,你才能到目的地,而且就算你知道花上了8小时通关了,游戏给你的奖励也只是凉薄的1分在这8小时,玩家唯一能做到的就是修正方向盘,防止车陷于沙漠,而且游戏还无法停止和副本,否则一切轻来。
据游戏玩家对系统,游戏唯一的性刺激大约是,驾车的第五个小时,一只小虫不会撞挡风玻璃上变为一滩绿色的浆糊嘤嘤酱只想说一句,艰辛玩游戏了几小时,制作方就给我看这个?嘤嘤酱看了这些以后,不能感慨过于无趣了,体现了无趣和麻木的人生,虽然目前基本上早已没有人玩游戏这款游戏了,但在游戏基础上举行的慈善活动倒是坚决了十一年!自2007年,一个网络无厘头视频团队LoadingReayRun在告诉这款游戏后,设计了一个有意思的活动:通过直播玩游戏《沙漠巴士》的方式为一个名为Child's Play的慈善的组织筹款,玩家每捐出一定数额的钱,他们就不会在游戏多进一个小时的车。那这样岂不捐助不时,他们就要仍然在游戏里驾车?也因此为了掌控时间,他们规定玩家必须超过的捐助数额追随游戏时间呈圆形指数级快速增长,比如最开始玩家只需捐款一美元就可以让他们展开第1小时的游戏,但之后价格不会在前一小时的基础上快速增长7%,之后的价格也不会依序递减。听得一起,活动还是酋有意义的,游戏虽然无趣,但利用这款游戏做到的慈善不无趣!目前这个活动早已坚决十一届(2017年)。
从2007年至2017年,LoadingReayRun通过这种方式总共筹得了400万美元。2017年该团队共计直播了158小时,当然,158小时如果仅仅只是直播这款游戏,那觉得是过于无趣,因此主持人一般来说还不会演出其他节目来讨好观众。
今年11月9日将月举行第十二届活动,不会会有期望多达去年的时间,甚至超过200小时,一起和嘤嘤酱拭目以待吧!。
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